02 mai 2007
Les avantages du v-business sur Second Life
Je suis tombé ce matin sur un dossier de 01Net sur les avantages du v-business pour les marques. En synthèse, voici les principaux points à retenir sur ce que permet Second Life
Un laboratoire virtuel : parfait pour expérimenter virtuellement de nouveaux concepts
Une vitrine pour les marques : le fameux adage de la communication qui est "d'être vu"
Présenter son catalogue : une démonstration virtuelle pour aller plus loin que le papier glacé
Diffuser du contenu multimédia : apporter un contenu différent et riche... [Lire la suite]
16 avr. 2007
Second Life vu par un dirigeant de Hewlett-Packard
Il
est toujours intéressant d'avoir la vision de grands entrepreneurs ou
dirigeants sur de nouveaux outils et comment ils le perçoivent
notamment pour leur entreprise.
Eric Kintz, Vice President of Global Marketing Strategy & Excellence de HP nous dévoile sur son blog les raisons pour lesquelles il demeure encore sceptique envers Second Life.
Il est intéressant alors que certains de ses concurrents directs sont
depuis déjà "longtemps" présents sur Second Life (je pense directement
à Dell ou IBM), Eric Kintz... [Lire la suite]
16 avr. 2007
Les univers virtuels de marques
Je suis tombé sur un article très intéressant ce matin abordant le thème des univers virtuels. La question est de savoir si une marque doit lancer son propre univers virtuel (à l'image de MTV ou de Pepsi) ou développer sa présence sur un univers virtuel déja présent.
Je vous conseille donc la lecture de cet article : Virtual Worlds : Your place or theirs ?
Pour ma part, je pense que cela dépend, pas seulement des objectifs de la marque mais surtout de la marque en elle-même.
Certaines marques sont plus... [Lire la suite]
11 avr. 2007
Le Web 3D après le Web 2.0 ?
"Les univers virtuels, Second Life ou une autre plateforme équivalente, préfigurent ce que sera, à terme la galerie marchande du Web 3D qui succèdera inéluctablement au Web 2.0"Serge Soudplatoff, économisteJe vous conseille l'article de Newzy (avril 2007) dont est extraite cette citation.
26 mars 2007
Et après Second Life ?
Et oui, il faut bien se poser la question. Beaucoup pointent du doigt les limites de Second Life :
Fred Cavazza - Pourquoi je ne crois plus en Second Life ?
ValleyWag - A tour of Second Life's big empty
Je fais partie des optimistes sur l'avenir des univers virtuels et leur développement et je pense que ceux-ci deviendront un prolongement naturel d'Internet comme on le connait aujourd'hui. (certains parlent d'Internet 3D).
En complément d'un précédent article Est-ce que le sucès des communautés virtuelles va continuer ces... [Lire la suite]
06 mars 2007
Pourquoi certains ne croient pas en Second Life ?
Fred Cavazza nous détaille ses arguments avec lesquels, il faut le reconnaître, je suis plutôt en accord. Cependant, je resterai plus mesuré sur l'avenir des univers virtuels qui ont, je pense, de fortes possibilités de se développer et de ne pas seulement développer du buzz.
une audience trop restreinte (en termes de réels habitants et pas seulement de création d'avatars)
une prise en main laborieuse
un moteur de recherche trop faible
des mécanismes marchands archaïques
une économie bien fragile
Pour plus détails,... [Lire la suite]
22 févr. 2007
Google bientôt dans les jeux vidéos
En tout cas l'annonce la semaine dernière du rachat par Google de Adscape, l'un des leaders dans l'advergaming (advertising + game = advergaming) laisse présager que prochainement on retrouvera dans certains jeux, ce qui fait la force de Google depuis quelques années, la publicité.
La publicité est la manne financière de Google qui cherche ainsi, en partant d'Internet, à se diversifier et à intégrer son système de publicité sur le maximum de supports (presse, radio et maintenant jeux vidéos). Lorsque l'on voit l'intérêt... [Lire la suite]21 févr. 2007
Second Life ... des sceptiques ?
On parle beaucoup de Second Life depuis quelques temps et moi le premier : voir mes précédents articles
Sarkozy dans Second Life ?
Est-ce que le succès des communautés virtuelles va continuer ces prochaines années ?
Les marques sur Second Life : une vidéo pour mieux comprendre
Le v-business ou comment une marque peut améliorer sa présence dans le monde virtuel
Mais malgré l'euphorie des médias pour ce nouvel univers, certains sont plus sceptiques.Je vous propose la lecture de l'article The phony economics of Second Life... [Lire la suite]
11 déc. 2006
Est-ce que le succès des univers virtuels va continuer ces prochaines années ?
J'ai parlé il y a quelques semaines ici et ici du succès de Second Life. Les médias ont également pas mal relayé ce phénomène dernièrement. Alors question : est-ce que le succès des communautés virtuelles va continuer ces prochaines années ?
Replongeons-nous une dizaine d'années en arrière. Canal+ et Cryo lançaient le "Deuxième monde" un monde 3D où l'utilisateur se balladait dans un Paris virtuel dans lequel il pouvait recevoir dans son loft d'autres personnes rencontrées sur le réseau. Trop en avance sur son temps ou pas,... [Lire la suite]
23 nov. 2006
Les marques sur Second Life : une vidéo pour mieux comprendre
En complément de mon billet précédent sur Le v-business ou comment une marque peut améliorer sa présence dans le monde virtuel ?, voici une petite vidéo pour mieux comprendre comment les marques peuvent communiquer sur Second Life.

Fondateur du cabinet conseil
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